Hardware et logiciel conçus par Oopercast pour réinventer le jeu télévisé et l'interactivité à l'antenne. Plus immersif. Plus spontané. Plus vivant.
Quatre briques qui parlent entre elles, conçues, fabriquées et exploitées par Oopercast.



Orchestral Engine
Le cerveau logique : il ressent le plateau et pilote les machines.
- Des milliers de capteursTempérature, pression, flexion, poids, luminosité, couleurs, distances, humidité, reconnaissance visuelle.
- Actions conditionnellesChaque entrée est évaluée, puis déclenche des actions physiques ou numériques.
- Plus de 1 400 machines pilotablesRéseau, contacts secs et MIDI complet, avec retour d'état de chaque machine.
- Sans fil, sans interférenceDes liaisons conçues pour cohabiter avec les systèmes du plateau.
- Alimentation PoEÉnergie et données dans un seul câble RJ45 : moins de câblage, plus de fiabilité.
- Intégré aux régies existantesUn hardware développé après des années de régie vidéo, transparent à l'exploitation.



Orchestral Game Core
Les mécaniques de jeu, des plus simples aux plus complexes.
- Vote du public et des candidatsRéactif et fiable, pour des mécaniques de vote de toute nature.
- Génération d'interfacesDes interfaces claires pour candidats, animateurs et techniciens, dessinées pour chaque production.
- Interface animateurL'animateur garde la main sur le déroulé du jeu.
- Difficulté ajustableAutomatiquement ou à la main, pour un suspense constant.
- Animations et effetsVidéos, lumières et sons déclenchés par le jeu, sans latence.
- Timecode et horodatageChaque événement est horodaté, de la production à la post-production.



Orchestral L.I.M.
Les messages du public, prêts pour l'antenne.
- Toutes les plateformesSMS, Instagram, Facebook, TikTok, WhatsApp, Telegram, e-mail et site internet dans une seule interface.
- Correction par IARelecture et mise en conformité en moins de 1,5 seconde, avec anonymisation des données.
- Analyse de chaque motLes messages potentiellement problématiques sont signalés à chaque réception ou modification.
- Interface modérateurClasser, corriger et sélectionner les messages, puis les envoyer à l'antenne.
- Retour animateurLes questions sélectionnées et celles à l'antenne s'affichent en temps réel.
- Titrage en un clicDans le design de l'émission, avec une sortie vidéo compatible avec tous les mélangeurs, sur un serveur local sécurisé.



Orchestral Base
La base de données d'écriture de questions.
- Écriture de questionsUne base dédiée à l'écriture des questions d'un jeu télévisé.
- Fonctionnalités IADes fonctions d'intelligence artificielle pour assister les auteurs.
- En exploitationElle tourne chaque jour sur Les 12 Coups de midi.
+32 avis et témoignages de clients

Innover, concevoir, maîtriser.
Nous ne nous contentons pas d'intégrer la technologie : nous la créons. Orchestral est conçu, fabriqué et assemblé dans notre atelier, du circuit électronique au moteur de jeu.
- 01
Customs logiciels
Des logiciels écrits pour vos mécaniques, pas adaptés après coup.
- 02
Expression graphique
Des interfaces et un titrage au design de votre émission.
- 03
Atelier 3D et fabrication
Du circuit électronique au boîtier, fabriqué chez nous.
Prenons quinze minutes pour en parler.













